Alle Projekte03 / Narrative Design

Action · Drei-Akt-Struktur · Verzweigtes Ende

The Shooter

Eine Rückkehr in die Arena. Eine Abrechnung mit der Vergangenheit. Eine missionsbasierte Geschichte, die die letzte Entscheidung in die Hände der Spielenden legt.

Mein Beitrag: narrative Neufassung, Figurenstimmen und Strukturentwicklung

Entstanden im Rahmen eines Game-Narrative-Design-Kurses auf Coursera. Die ursprüngliche Prämisse stammt vom Kursleiter; Neufassung und Erzählstruktur sind meine Arbeit.

Jane war ein aufstrebendes Talent in der League of Shooters, bis ein manipuliertes Match ihren Bruder Jacob tötete und sie ein Auge kostete. Jake, der die Gewalt eingefädelt hatte, nutzte das Chaos, um die Präsidentschaft der Liga zu übernehmen.

Jahre später kehrt Dead-Eye Jane mit Jacobs Waffen und dem Willen zurück, die Wahrheit ans Licht zu bringen. Ihre Verbündete Emily hilft, eine Liga voller Sabotage, manipulierter Regeln und versteckter Beweise aufzudecken. Janes Kampf ist persönlich, erschüttert aber eine ganze korrupte Institution.

“Well, if it ain’t Dead-Eye Jane! Come to lose again?”

Jake · Originale Figurenstimmen-Probe (Englisch)

Dead-Eye Jane

Widerstandsfähig, loyal und still warmherzig. Wut treibt sie an; die Erinnerung an Jacob erdet sie. Ihr Weg führt von Trauer zu Gerechtigkeit und Loslassen.

Jake

Der Präsident der Liga: skrupellos, berechnend und ohne Reue. Sein Gehstock kündigt ihn an, bevor er erscheint. Seine entscheidende Schwäche ist Selbstüberschätzung.

Emily

Eine alte Freundin und praktische Verbündete. Sie hilft Jane, die Wahrheit zusammenzusetzen, die Überwachung zu stören und die letzte Konfrontation vorzubereiten.

Die geschlossenen Arenen der Liga erzeugen Druck. Eine optionale Mission an Jacobs Grab durchbricht dieses Muster mit einer offenen, ruhigen Außenkulisse.

Frühe Missionen spielen in Betonräumen mit statischen Zielen, Lautsprechern und einem Wandventilator. Die Fenster geben keinen Blick nach draußen frei; der Raum bleibt geschlossen. Das Licht wechselt zwischen Hellgrün und Grau.

Bewegliche Ziele

Größere Arenen und schnellere Ziele machen steigende Schwierigkeit zu einer sichtbaren Veränderung des Settings.

Täuschende Hinweise

Durch Jakes Einfluss werden Lautsprecherhinweise unzuverlässig. Sabotage erreicht die Spielenden über ein System, das ihnen zuvor geholfen hat.

Wechselndes Licht

Wechselnde Beleuchtung zwingt die Spielenden, sich beim Verfolgen der Ziele neu zu konzentrieren. Atmosphäre und mechanischer Druck greifen ineinander.

Zwölf Hauptmissionen tragen den Drei-Akt-Bogen. Optionale Missionen bieten Übung, Hintergrundwissen und emotionalen Freiraum.

Akt I

Das Wiedererwachen

Jane kehrt zurück, erneuert Bündnisse und erkennt die Struktur der Institution, gegen die sie kämpft.

  1. 01

    Return & Reload

    Anmeldung, Jakes Verachtung und eine Rückblende setzen den Rahmen vor dem Tutorial.

  2. 02

    League Trials I

    Eine faire Zeitaufgabe vermittelt Wettbewerbsrhythmus und Standardregeln.

  3. 03

    Bonds

    Verschiedene Zieltypen erhöhen die Komplexität; Emily offenbart das Ausmaß des Verrats.

  4. 04

    Sabotage

    Jane entdeckt den versteckten Ausrüstungsraum und erhält neue Ausrüstung.

Optionale Missionen

Training Day — Erweiterte Tutorial-Übung.

Memorial — Ein stiller Besuch an Jacobs Grab.

Akt II

Den Gegner im Blick

Sabotage wird sichtbar. Die Mechaniken lassen die Spielenden die Feindseligkeit der Institution selbst erleben.

  1. 05

    League Trials II

    Defekte Ausrüstung und manipulierte Punkte machen das manipulierte Match zur Enthüllung.

  2. 06

    Unruly

    Lebende Gegner erhöhen den Druck; Zeitverlangsamung wird zum taktischen Werkzeug.

  3. 07

    Network Down

    Jane und Emily schalten die Überwachung aus und ermöglichen einen fairen Level mit Ausrüstungsupgrade.

  4. 08

    Fire on the Front

    Ein öffentliches Duell mit Jakes Vertrautem beginnt, seine Bündnisse zu zerbrechen.

Optionale Missionen

The Log — Alans Tagebuch dokumentiert die Planung von Jacobs Tod.

Akt III

Eine letzte Runde

Beweise werden öffentlich. Alle erlernten Mechaniken führen zu einem letzten Duell und einer offenen moralischen Entscheidung.

  1. 09

    League Trials III

    Manipulierte Gegner, Ausrüstung und Anweisungen erfordern alle bisher erlernten Werkzeuge.

  2. 10

    Uncovered

    Die Wahrheit erreicht die Liga; die Bedingungen eines Einzelduells im Labyrinth werden vereinbart.

  3. 11

    Final Shot

    Ein Labyrinth aus Fallen und Konfrontationen führt zum Höhepunkt.

  4. 12

    The Clearing

    Die Folgen entfalten sich im Dialog. Die Spielenden entscheiden: Verbannung oder Tod.

Optionale Missionen

Gunsmith — Das Labyrinth erkunden und Emily beim Bau einer Prototypwaffe helfen.

Reflection — Eine Rückblende als Jacob spielen und seinen nie verschickten Brief an Jane freischalten.

Die nächste Welt wartet

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